MP3
音楽共有、電話、自動車、およびほとんどのアップロード プラットフォームに適しています。
音楽、ポッドキャスト、ブロードキャストの最適化されたターゲットとピーク保護により、オーディオを一貫して大音量にします。
ピークおよび平均レベルはデバイス上に留まります
音楽、ポッドキャスト、ブロードキャスト、またはカスタム
ソースと正規化された結果を比較する
ステップ1
ここに音声ファイルを 1 つドロップするか、デバイスを参照します。
オーディオラウドネス正規化ガイド
一般的な圧縮ファイル、ロスレス ファイル、録音ファイルを正規化して、MP3、M4A、FLAC、または WAV をエクスポートします。実際のデコードは、ファイル内のコーデックとブラウザによって異なります。
音楽共有、電話、自動車、およびほとんどのアップロード プラットフォームに適しています。
オリジナルのディテールを必要とする編集、ミキシング、制作ワークフロー向けの非圧縮 PCM オーディオ。
Apple デバイス、モバイル再生、および小さなファイル共有のための効率的な AAC オーディオ。
音楽ライブラリ、アーカイブ、およびその後の編集のためのロスレス圧縮。
インストール、アカウント、アップロードは必要ありません。オーディオ ファイルを選択し、そのレベルを検査し、ターゲットを選択して、ローカルの結果をダウンロードします。
MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC、OGG、または Opus ファイルをドロップするか、デバイスを参照します。
音楽の場合は -14 dBFS、ポッドキャストの場合は -16 dBFS、ブロードキャスト スタイルのヘッドルームが必要な場合は -23 dBFS から始めます。
ノーマライザーは適用されるゲインを制限するため、ピークは -1 dBFS 未満に留まり、クリッピングの可能性が低くなります。
ソースと結果を比較し、適切に聞こえる場合は MP3、M4A、FLAC、または WAV としてダウンロードします。
トラックが著しく異なるレベルで再生される場合、ラウドネス正規化により手動による音量変更が軽減され、再生や編集がよりスムーズになります。
ゲスト、マイク、録音環境を近づけることで、リスナーが音量コントロールに手を伸ばし続けることがなくなります。
さまざまなアルバムやソースの曲を、個人のライブラリやモバイル プレーヤーでより一貫したものに感じられるようにします。
編集前にナレーションを準備すると、会話、ナレーション、BGM のバランスが取りやすくなります。
ファイルがマスタリング、レビュー、または納品仕様を通過する場合は、より余裕のある低いターゲットを使用します。
File API、MediaBunny、および Web Worker は、ブラウザ内のオーディオを読み取り、分析、正規化、エンコードします。ソース ファイルが MediaKit サーバーに送信されることはありません。ファイルをクリアするかページを閉じると、ローカル URL、ワーカー リソース、および結果メモリが解放されます。
FAQ
いいえ。分析と正規化はこのデバイスのワーカーで実行され、ファイルが MediaKit にアップロードされることはありません。
異なるファイルがより類似したラウドネスで再生されるようにピークをチェックしながら、平均レベルにどれだけのゲインを追加または削除するかを推定します。
音楽の場合は -14 dBFS、ポッドキャストの場合は -16 dBFS、ブロードキャスト スタイルのヘッドルームの場合は -23 dBFS を試してください。宛先のプラットフォームまたはプロジェクトの仕様が存在する場合は、それに従ってください。
通常は、元のピークがすでに高い場合、ピーク保護によりゲインが制限されることがあります。これにより、平均目標が完全に達成されない場合でも、クリッピングが回避されます。
MP3 と M4A には非可逆再エンコードが必要です。後で編集またはアーカイブするために FLAC または WAV を選択し、元のソース ファイルを保持します。
はい。最新のブラウザを使用し、処理中はページを開いたままにして、大きなファイルに十分なメモリを確保してください。
オーディオを使い続ける