MP3
适合音乐分享、手机播放、车载播放器和大多数上传平台。
使用针对音乐、播客和广播优化的目标响度与峰值保护,让整段音频音量保持一致。
峰值与平均响度在设备上计算
音乐、播客、广播或自定义
对比原始音频与标准化结果
第 1 步
拖拽一个音频文件到这里,或从设备中选择。
音频响度标准化指南
可以处理常见的压缩音频、无损音频和录音文件,并将结果导出为 MP3、M4A、FLAC 或 WAV。实际解码能力取决于浏览器和文件内部编码。
适合音乐分享、手机播放、车载播放器和大多数上传平台。
未压缩 PCM 音频,适合剪辑、混音和需要保留原始细节的制作流程。
使用高效 AAC 编码,适合 Apple 设备、移动播放和较小的分享文件。
无损压缩格式,适合音乐库、归档和后续编辑。
无需安装软件、注册账号或上传文件。选择音频,分析响度,选择目标并下载本地生成的结果。
拖入 MP3、WAV、M4A、AAC、FLAC、OGG 或 Opus 文件,也可以点击上传区域浏览设备。
音乐可以从 -14 dBFS 开始,播客适合 -16 dBFS,广播工作流通常需要更大的余量。
工具会限制放大后的峰值,避免音频超过 -1 dBFS 造成明显削波。
在处理后对比原始音频和结果,确认音量自然后选择 MP3、M4A、FLAC 或 WAV 下载。
当多个文件的音量忽大忽小时,响度标准化可以减少手动调音,让播放和剪辑更顺畅。
统一不同嘉宾、麦克风或录音环境的音量,减少听众反复调节音量的需要。
让不同专辑或来源的歌曲听起来更接近,适合个人音乐库和移动播放。
在进入视频剪辑时间线前先整理语音电平,让旁白、对话和背景音乐更容易混合。
使用广播目标保留更多余量,方便后续母带处理、审听和符合交付规范。
页面使用 File API、MediaBunny 和 Web Worker 在浏览器本地读取、分析、标准化和编码音频。源文件不会发送到 MediaKit 服务器;清空文件或关闭页面后,本地对象 URL、Worker 和结果内存都可以被释放。
FAQ
不会。分析和标准化都在当前设备的浏览器 Worker 中完成,文件不会上传到 MediaKit。
它会根据平均音量估算需要增加或减少的增益,并同时检查峰值,帮助不同音频以更接近的响度播放。
音乐可以从 -14 dBFS 开始,播客可以从 -16 dBFS 开始;广播或后续母带处理通常选择 -23 dBFS。实际目标请以发布平台或项目规范为准。
通常会,但如果原始峰值已经很高,峰值保护会限制增益,因此结果可能达不到目标平均响度,也不会为了变大而产生削波。
如果输出为 MP3 或 M4A,会重新进行有损编码;需要后续编辑或归档时建议选择 FLAC/WAV,并保留原始文件。
可以。建议使用较新的浏览器,处理大文件时保持页面打开,并给浏览器留出足够内存。
继续处理音频